EDHメモ エレボス考察 2/18
2014年2月28日 EDHエレボス勝率上げたい
んじゃ仮想敵@晴れる屋(行った事ないけどいそうなやつ)
青茶 エドリック(デリーヴィー) 原形質 墓地利用
構築
.土地配分の見直し
何故見直すのか エレボスドローで土地を固め引きすると動きが鈍い フルタップまで引いてターンを渡すのでゼロマナアーティファクトセットの方が強いただしヘイトが上がる フルタップなのでピッチスペルも検討コリジョンとか
ただし沼参照の貴重品室 超次元レンズの期待値が下がる 大量マナは重要 無限マナセットは枠を確認
.ゼロマナアーティファクトを再検討
タイムツイスター フォーチュン ウィンドフォールの餌にならないなど環境に対する耐性がつく ライフとマナを払ってる分7ドローはキツイ 対戦相手ドロー誘発の置物もありか 彩色系 MOX系を見直し
.コントロール要素の追加
環境に合わせて除去を選択だが(エドリック他がいるなら悲哀まみれ等)ピッチスペル コリジョン ドロー誘発の置物
エレボスの破壊不能で破壊系全体除去を見直し
特に概念泥棒 聖別は回答を用意する必要があるエンチャで信心稼いで黒死病もありか ただし剣鋤 パスの的
.ライフの補給手段
クリーチャーも対象にできるXドレインが候補 他は血の芸術家 芸術家いれるなら墓所這いファイレクシアアルターなど
チューターの再検討
エレボスデッキに混ぜられた時の復帰用ぶっちゃけグリムチューターくらいしかない ノーリスクの魔性の教示者 くらいか?FBチューターかxチューターか
プレイング
.ランドを探すドロー
間違ってないはず ただ土地の枚数を多くしているので固め引きが多い 総マナコストが高いので手札の噛み合わせが悪い 何が引きたくてドローするのか考えて起動するように
.エレボスをデッキに混ぜられないように信心の調整
パスやデッキ除去をかわせるよう自分の生物巻き込んでもダム ネビ盤使って調整 ヘイトも下がる 全除去(破壊)で忘却石はあり
サクリ台はカードパワーがあるもののみ採用すること ヘイト下げて負けても意味なし
.相手によるがダリチュ ペタルのタイミング
タイムツイスターのそれ 墓地追放されるの嫌がってデッキに混ぜられるよりは使ってから混ぜられる方がましハンド抱えて7ドロー食らうよりも使い切って食らうように
.デッキが重いのでマリガンはしないよう
ドローでハンドが噛み合わない事は多いが 五枚スタートなら4マナ4ライフ多く払わないと回りに追いつけない 高マナコスト帯をデッキに埋めてコントロールしきれない事も多い 重いデッキだからこそどのパワーカードを出すか相手ジェネラルによって選択 仮想敵を決めて相手によって残すハンドを考える
.生き埋めの状況別サーチ先
最速~4t+チューターならウーズ狙いでオケ
ぶっちゃけ相手のデッキによる カジュアルなら組み直し 恐血鬼 剣闘士 リアニがあるなら夏侯惇 灰色商人 シェオル 生ける屍あるなら夏侯惇 灰色商人 ミケウス トリスケ
基本相手に釣られて困る生物は避ける ルーン傷を入れないのはそのため これでいうならシェオルも抜ける候補
んじゃ仮想敵@晴れる屋(行った事ないけどいそうなやつ)
青茶 エドリック(デリーヴィー) 原形質 墓地利用
構築
.土地配分の見直し
何故見直すのか エレボスドローで土地を固め引きすると動きが鈍い フルタップまで引いてターンを渡すのでゼロマナアーティファクトセットの方が強いただしヘイトが上がる フルタップなのでピッチスペルも検討コリジョンとか
ただし沼参照の貴重品室 超次元レンズの期待値が下がる 大量マナは重要 無限マナセットは枠を確認
.ゼロマナアーティファクトを再検討
タイムツイスター フォーチュン ウィンドフォールの餌にならないなど環境に対する耐性がつく ライフとマナを払ってる分7ドローはキツイ 対戦相手ドロー誘発の置物もありか 彩色系 MOX系を見直し
.コントロール要素の追加
環境に合わせて除去を選択だが(エドリック他がいるなら悲哀まみれ等)ピッチスペル コリジョン ドロー誘発の置物
エレボスの破壊不能で破壊系全体除去を見直し
特に概念泥棒 聖別は回答を用意する必要があるエンチャで信心稼いで黒死病もありか ただし剣鋤 パスの的
.ライフの補給手段
クリーチャーも対象にできるXドレインが候補 他は血の芸術家 芸術家いれるなら墓所這いファイレクシアアルターなど
チューターの再検討
エレボスデッキに混ぜられた時の復帰用ぶっちゃけグリムチューターくらいしかない ノーリスクの魔性の教示者 くらいか?FBチューターかxチューターか
プレイング
.ランドを探すドロー
間違ってないはず ただ土地の枚数を多くしているので固め引きが多い 総マナコストが高いので手札の噛み合わせが悪い 何が引きたくてドローするのか考えて起動するように
.エレボスをデッキに混ぜられないように信心の調整
パスやデッキ除去をかわせるよう自分の生物巻き込んでもダム ネビ盤使って調整 ヘイトも下がる 全除去(破壊)で忘却石はあり
サクリ台はカードパワーがあるもののみ採用すること ヘイト下げて負けても意味なし
.相手によるがダリチュ ペタルのタイミング
タイムツイスターのそれ 墓地追放されるの嫌がってデッキに混ぜられるよりは使ってから混ぜられる方がましハンド抱えて7ドロー食らうよりも使い切って食らうように
.デッキが重いのでマリガンはしないよう
ドローでハンドが噛み合わない事は多いが 五枚スタートなら4マナ4ライフ多く払わないと回りに追いつけない 高マナコスト帯をデッキに埋めてコントロールしきれない事も多い 重いデッキだからこそどのパワーカードを出すか相手ジェネラルによって選択 仮想敵を決めて相手によって残すハンドを考える
.生き埋めの状況別サーチ先
最速~4t+チューターならウーズ狙いでオケ
ぶっちゃけ相手のデッキによる カジュアルなら組み直し 恐血鬼 剣闘士 リアニがあるなら夏侯惇 灰色商人 シェオル 生ける屍あるなら夏侯惇 灰色商人 ミケウス トリスケ
基本相手に釣られて困る生物は避ける ルーン傷を入れないのはそのため これでいうならシェオルも抜ける候補
スタンダードメモ 2/17
2014年2月28日 スタンダードスタン ジャンドドレッジ?
使いたいカード
ゼナゴス
ロットロ
ケルベロス
これらを無理やりまとめる
叩き台
ロットロ4
根囲いサテュロス4
忌まわしい回収4
ムルダヤケンタ4
ドムリ3
スペース3
鞭1
腐敗農場の骸骨4
グルールランペイジャー3
神ゼナゴス3
ケルベロス3
スペース2(36)
占術8
ギルラン12
基本土地4(60)
回避(トランプル 飛行 アンブロ)
使いたいカード
ゼナゴス
ロットロ
ケルベロス
これらを無理やりまとめる
叩き台
ロットロ4
根囲いサテュロス4
忌まわしい回収4
ムルダヤケンタ4
ドムリ3
スペース3
鞭1
腐敗農場の骸骨4
グルールランペイジャー3
神ゼナゴス3
ケルベロス3
スペース2(36)
占術8
ギルラン12
基本土地4(60)
回避(トランプル 飛行 アンブロ)
フェルダグリフ⇔デリーヴィー
精神力
寺院の鐘
御心
コジレック
ウラモグ
デリーヴィーのデッキに相手アド要素を突っ込んだ作り
カジュアルならフェルダグリフ ガチならデリーヴィー
アルケン
エドリック
will
タイムワープ系
フェルダグリフ オース
精神力
寺院の鐘
御心
コジレック
ウラモグ
デリーヴィーのデッキに相手アド要素を突っ込んだ作り
カジュアルならフェルダグリフ ガチならデリーヴィー
アルケン
エドリック
will
タイムワープ系
フェルダグリフ オース
スタンダードメモ 1/28
2014年2月28日 スタンダード次スタン ゼナゴスジャンド
序盤除去連打からのケンタウロス ドロー
クルフィックス狩猟者
骨の神託者
ゼナゴス神
信心 ドムリ 除去コンのどれにするか
リアニ
サテュロス道探し
なんでい
忌まわしい回収
レスキュー
腐敗農場の骸骨
神話スケルトン
ゼナゴス神ドムリケンタウロス固定でカロニア イクサバゼナゴス狂信者
炎樹族の使者
サテュロス道探し
森の女人像
ドムリラーデ
クルフィックスの狩猟者
ゼナゴスの狂信者
骨の神託者
ポルクラノス
冒涜の悪魔
歓楽の神ゼナゴス
カロニアのハイドラ
序盤除去連打からのケンタウロス ドロー
クルフィックス狩猟者
骨の神託者
ゼナゴス神
信心 ドムリ 除去コンのどれにするか
リアニ
サテュロス道探し
なんでい
忌まわしい回収
レスキュー
腐敗農場の骸骨
神話スケルトン
ゼナゴス神ドムリケンタウロス固定でカロニア イクサバゼナゴス狂信者
炎樹族の使者
サテュロス道探し
森の女人像
ドムリラーデ
クルフィックスの狩猟者
ゼナゴスの狂信者
骨の神託者
ポルクラノス
冒涜の悪魔
歓楽の神ゼナゴス
カロニアのハイドラ
EDHメモ 1/18
2014年2月27日 EDHぼっさんドローサーチ
バンチュー デモチュー 玉璽 掌握
血の署名 夜の囁き アリーナ ネクポ
詩神 乾杯 コマ ヨグウィル
マナ加速
ダリチュ クリプト ソルリング バルト モノリス
ランド マナ加速 スペルドローで50~60くらい
バンチュー デモチュー 玉璽 掌握
血の署名 夜の囁き アリーナ ネクポ
詩神 乾杯 コマ ヨグウィル
マナ加速
ダリチュ クリプト ソルリング バルト モノリス
ランド マナ加速 スペルドローで50~60くらい
Infernal Darkness (2)(黒)(黒)
エンチャント ICE, レア
累加アップキープ ― (黒),1点のライフを支払う。(あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年(age)カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)
土地がマナを引き出す目的でタップされた場合、それは他のいかなるタイプのマナの代わりに(黒)を生み出す。
Illus.Phil Foglio (135/383)
エンチャント ICE, レア
累加アップキープ ― (黒),1点のライフを支払う。(あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年(age)カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)
土地がマナを引き出す目的でタップされた場合、それは他のいかなるタイプのマナの代わりに(黒)を生み出す。
Illus.Phil Foglio (135/383)
モダンでバグを考えるの巻き
使いたいカード
リリアナ
瞬唱
コジレックの審問
でハンデス
カウンターでマナリーク 謎命令
フェッチで死儀礼 タルモがよさげ
基本のムーブがハンデスで除去引っこ抜いてタルモでクロック リリアナでハンド叩く
黒緑メインのタッチ青 差し戻し ヴェンディ
墓忍び ボブで選択だがたぶんボブ
ハンド叩いてクロック維持がコンセプトになる
よって生物
ボブ
死儀礼
タルモ
瞬唱
ヴェンディ
瞬唱は火力との方の相性がいいんで1〜2.3 ハンデスとの相性は糞 サイドには入らない 打ち消し ハンデス自体をサイドに
コンボ コントロール相手に優位つく感じ
ボブは底マナで揃えると激強 単にクロックとして優秀 構築をボブよりにすればよし 見えてるカウンターでプレイ難くなるはある 土地を24くらい入れればランド込みで2ドロー0点つよい
死儀礼 フェッチ前提 ボブとの相性も良し 黒い渋面として運用可 ランド23〜でオケ
タルモはモダン レガシーで緑にする理由の一つ 財布以外で入れない理由はなし
ヴェンディは青青揃える辛いで1枚確定 只々使いたい 飛行が乏しいのでパワー3えらい インスタントハンデスつよい
スペル
コジレックの審問
思考囲い
リリアナ
差し戻し
マナリーク
コジレックの審問 囲い 相手の除去引っこ抜くピーピングでプレイ楽チン合計6
リリアナ普通に強いよね
カウンター シングルシンボルが良し クロック守ってよしリリアナ守ってよし 差し戻しはスペルバウンスそのままハンデスで良し テンポ大事
からの除去が突然の衰微 見栄え損ない 喉首狙い 大渦の脈動でマナカーブにあわせて選択
基本汎用除去 火力がないぶん範囲広いやつ
クロパにハンデスを追加してる型になるのでレシオの高い生物を追加
使いたいカード
リリアナ
瞬唱
コジレックの審問
でハンデス
カウンターでマナリーク 謎命令
フェッチで死儀礼 タルモがよさげ
基本のムーブがハンデスで除去引っこ抜いてタルモでクロック リリアナでハンド叩く
黒緑メインのタッチ青 差し戻し ヴェンディ
墓忍び ボブで選択だがたぶんボブ
ハンド叩いてクロック維持がコンセプトになる
よって生物
ボブ
死儀礼
タルモ
瞬唱
ヴェンディ
瞬唱は火力との方の相性がいいんで1〜2.3 ハンデスとの相性は糞 サイドには入らない 打ち消し ハンデス自体をサイドに
コンボ コントロール相手に優位つく感じ
ボブは底マナで揃えると激強 単にクロックとして優秀 構築をボブよりにすればよし 見えてるカウンターでプレイ難くなるはある 土地を24くらい入れればランド込みで2ドロー0点つよい
死儀礼 フェッチ前提 ボブとの相性も良し 黒い渋面として運用可 ランド23〜でオケ
タルモはモダン レガシーで緑にする理由の一つ 財布以外で入れない理由はなし
ヴェンディは青青揃える辛いで1枚確定 只々使いたい 飛行が乏しいのでパワー3えらい インスタントハンデスつよい
スペル
コジレックの審問
思考囲い
リリアナ
差し戻し
マナリーク
コジレックの審問 囲い 相手の除去引っこ抜くピーピングでプレイ楽チン合計6
リリアナ普通に強いよね
カウンター シングルシンボルが良し クロック守ってよしリリアナ守ってよし 差し戻しはスペルバウンスそのままハンデスで良し テンポ大事
からの除去が突然の衰微 見栄え損ない 喉首狙い 大渦の脈動でマナカーブにあわせて選択
基本汎用除去 火力がないぶん範囲広いやつ
クロパにハンデスを追加してる型になるのでレシオの高い生物を追加
ミケウス
最速ウーズ→ソルリンサーチ→無限マナ→生物もりもり→ゲス→血儀式→ストーム
擬態の原形質
デュアラン3
ギルラン3
フェッチ9
ダメラン3
基本土地6
タワー
母聖樹
ソルリング
マナクリプト
印鑑3
タリスマン
金粉の睡蓮
モノリス
マナバルト
生き埋め
納墓
サバイバル
デモチュー
バンチュー
ミスチュー
緑チュー
玉璽
再活性
ネクロマンシー
ダンスオブザデッド
死 生
緑資源体
幻影の影
瞬唱
ウィットネス
ウーズ
おにぎり
トリスケリオン
桜族エルダー
サイクリングゾンビ
サイクリング豚
だいたい最速ウーズ パーツが生き埋め再活性の二枚コンボ デッキの総コストを160くらいにして コスト無視のスペルメインに
次に納墓 リアニ資源体の二枚コンボ ランド吹き飛ばして次ターン5〜6マナ→なにする?
どっちも出来なきゃチューターからソルリングマナクリプト
セファリッドブレックファースト
セファリッド すね当てナルコメーバ 狂血鬼 ドレッドリターン+偏執狂
無限への突入+偏執狂+サイクリング ギタ調
最速ウーズ→ソルリンサーチ→無限マナ→生物もりもり→ゲス→血儀式→ストーム
擬態の原形質
デュアラン3
ギルラン3
フェッチ9
ダメラン3
基本土地6
タワー
母聖樹
ソルリング
マナクリプト
印鑑3
タリスマン
金粉の睡蓮
モノリス
マナバルト
生き埋め
納墓
サバイバル
デモチュー
バンチュー
ミスチュー
緑チュー
玉璽
再活性
ネクロマンシー
ダンスオブザデッド
死 生
緑資源体
幻影の影
瞬唱
ウィットネス
ウーズ
おにぎり
トリスケリオン
桜族エルダー
サイクリングゾンビ
サイクリング豚
だいたい最速ウーズ パーツが生き埋め再活性の二枚コンボ デッキの総コストを160くらいにして コスト無視のスペルメインに
次に納墓 リアニ資源体の二枚コンボ ランド吹き飛ばして次ターン5〜6マナ→なにする?
どっちも出来なきゃチューターからソルリングマナクリプト
セファリッドブレックファースト
セファリッド すね当てナルコメーバ 狂血鬼 ドレッドリターン+偏執狂
無限への突入+偏執狂+サイクリング ギタ調
なんかぁ最近んカード触ってないからぁ
2013年7月1日 TCG全般小一時間で考えたちょーつよいうんこデッキみせてあげる
土地24
瞬唱4
冒涜悪魔4
乾杯悪魔2
ディンローヴァの恐怖3
肉貪り4
歪んだ体形4
遠隔不在2
サイクロン4
強迫4
脳食願望1
精神腐敗3
送還1
雲散霧消2
かいせつ
ハンド縛って冒涜で殴るGG ハンド縛ってるから後続の生物は許しませんプレイ 出てきたパーマネントはバウンスディスカ 万能だけどアド損なので乾杯でフォロー スペルは強迫ハンデスで叩き落とす冒涜マンセープレイングでok
歪んだ体形はほかの2〜3t目の生物殺せるのなら他の除去でok継続的なドローないから後半くさるたぶん
基本は冒涜生かすプレイングで相手が横に並べたら遠隔不在 サイクロン ディンローヴァ 相手が生物並べられないなら強迫 精神腐敗 雲散霧消 瞬唱でok
メタ?知らん たぶんジャンドとナヤには勝てるはず
土地24
瞬唱4
冒涜悪魔4
乾杯悪魔2
ディンローヴァの恐怖3
肉貪り4
歪んだ体形4
遠隔不在2
サイクロン4
強迫4
脳食願望1
精神腐敗3
送還1
雲散霧消2
かいせつ
ハンド縛って冒涜で殴るGG ハンド縛ってるから後続の生物は許しませんプレイ 出てきたパーマネントはバウンスディスカ 万能だけどアド損なので乾杯でフォロー スペルは強迫ハンデスで叩き落とす冒涜マンセープレイングでok
歪んだ体形はほかの2〜3t目の生物殺せるのなら他の除去でok継続的なドローないから後半くさるたぶん
基本は冒涜生かすプレイングで相手が横に並べたら遠隔不在 サイクロン ディンローヴァ 相手が生物並べられないなら強迫 精神腐敗 雲散霧消 瞬唱でok
メタ?知らん たぶんジャンドとナヤには勝てるはず
なんかぁ最近んデッキビルドしてないからぁ
2013年6月27日 TCG全般一日かけて考えたちょーつよい糞デッキ晒してみる
スラ牙4
霊異種1
ヴェリアナ4
思考ジェイス1
スネ夫3
デカガラク2
肉貪り4
突然衰微3
血のやりとり2
遠隔不在2
ディシペイト2
都の進化3
時間の熟達3
ネファリア溺墓4
その他土地22
サイド
濃霧3
夜鷲2
死の支配の呪い1
血統の切断1
強迫2
酸すら2
真髄の針1
あまり3
かいせつ
BUGコントロールLOができあがり たぶんリアニ以外の中速から低速は殺せますたぶん ビートは頑張って殺す
スラ牙 これ前提 殺戮遊戯で引っこ抜かれるのも前提 んで殺戮遊戯つめるのがアリストact2 ジャンドコン 終わり
霊異種 ライフが20だろうが40だろうが五回殴れば人が死ぬ LO不全になった時のサイドプラン
肉貪り ライフとか勝ちに関係ないよね?たまにブロック指定後に自分のビーストトークンに打ってライフゲイン
衰微 牛はころす
バーター 黒い評決
遠隔不在 選べる2:1交換
ヴェリアナ 布告でよし ハンデスでよし たまにワームか象が出てくるのはリリアナがドジっ子だから
思考ジェイス 一枚挿しだがビート相手に後続パーマネントやバーターあればプラス連打 火猪三体あいてにライフ12点相当守れるのはえらい スネ夫の邪魔だから一枚
スネ夫 メインアタッカー
デカガラク 生物だすのはえらい プラス起動でライフ+4相当 たまに三枚ドロー
時間の熟達 PW並べてめっちゃ働かせる 某ワ◯ミ会長みたいなスペル 奇跡で打てなくても二枚くらいハンドに抱えてても頑張って生きる そしたら多分勝つ
ディシペイト 都の進化 あまり枠 熟慮 遥見 カウンター ドロー除去お好みで
つぎのフライデーにどうぞ 無責任
スラ牙4
霊異種1
ヴェリアナ4
思考ジェイス1
スネ夫3
デカガラク2
肉貪り4
突然衰微3
血のやりとり2
遠隔不在2
ディシペイト2
都の進化3
時間の熟達3
ネファリア溺墓4
その他土地22
サイド
濃霧3
夜鷲2
死の支配の呪い1
血統の切断1
強迫2
酸すら2
真髄の針1
あまり3
かいせつ
BUGコントロールLOができあがり たぶんリアニ以外の中速から低速は殺せますたぶん ビートは頑張って殺す
スラ牙 これ前提 殺戮遊戯で引っこ抜かれるのも前提 んで殺戮遊戯つめるのがアリストact2 ジャンドコン 終わり
霊異種 ライフが20だろうが40だろうが五回殴れば人が死ぬ LO不全になった時のサイドプラン
肉貪り ライフとか勝ちに関係ないよね?たまにブロック指定後に自分のビーストトークンに打ってライフゲイン
衰微 牛はころす
バーター 黒い評決
遠隔不在 選べる2:1交換
ヴェリアナ 布告でよし ハンデスでよし たまにワームか象が出てくるのはリリアナがドジっ子だから
思考ジェイス 一枚挿しだがビート相手に後続パーマネントやバーターあればプラス連打 火猪三体あいてにライフ12点相当守れるのはえらい スネ夫の邪魔だから一枚
スネ夫 メインアタッカー
デカガラク 生物だすのはえらい プラス起動でライフ+4相当 たまに三枚ドロー
時間の熟達 PW並べてめっちゃ働かせる 某ワ◯ミ会長みたいなスペル 奇跡で打てなくても二枚くらいハンドに抱えてても頑張って生きる そしたら多分勝つ
ディシペイト 都の進化 あまり枠 熟慮 遥見 カウンター ドロー除去お好みで
つぎのフライデーにどうぞ 無責任
20130322赤白感想
2013年3月26日 TCG全般わからん殺し
わからん殺しの代表格である苛立たしい小悪魔
苛立たしい小悪魔は使ったことがないのでわからんけどもこの赤白はわからん殺し満載のデッキだと思う
例えば相手(あなた)がジャンドコンを使っているとして
こちらの銀刃+厄介者はどちらを除去すべきか
こちらの反攻者+近野はどちらを除去すべきか
一瞬ではわからない ただ冷静に考えればすぐに分かる しかしどちらを残しても脅威だからこそわからん殺しになるのだと思う
実際ステロイド相手にお互い反攻者含めて3体並んだときは緊張した だが相手は近野を除去しなかった お互いにビートダウンなのにライフリンクが許されたことになる
自分がこのデッキを組んだときに決めていた 考えていたことは
"雷口以外の生物は全て呪文滑り"である
教区もサリアも銀刃も反攻者も荘厳も全て呪文滑りとして考えた 雷口にまで除去が及ばない為に そして対人戦をしてみて銀刃以外の結婚はけっこう許されるのに驚いた
プチケッシグの石大工もライフレースをズラす近野も打点を維持する厄介者もかなりの割合で除去されない なぜなら 教区もサリアも銀刃も反攻者も荘厳も"無視できない生物だから"と言える
雷口以外全て呪文滑り+結婚生物のわからん殺し
これがこのデッキの真骨頂だと対人戦をしてからわかった
使用感としてはデッキリストの見た目以上にもっさりしてる
荘厳→雷口→銀刃(雷口と結婚)が最高打点だがマナカーブに無理があるし結婚しない銀刃をバレバレ笑
銀刃 荘厳が呪文滑りだから相手が対処しやすいのが原因 未練ある魂にも弱い
ま ドラン系統のリアニにはメインから取れるしサイドインで逆手に取れるがチャンプブロックやピン除去で時間稼ぎしやすいので回しててのもっさり感はヤバい
対人戦でわからん殺しって分かったけど わからん殺しをコンセプトにすると勝てないからやめたほうがいいって思った。
わからん殺しの代表格である苛立たしい小悪魔
苛立たしい小悪魔は使ったことがないのでわからんけどもこの赤白はわからん殺し満載のデッキだと思う
例えば相手(あなた)がジャンドコンを使っているとして
こちらの銀刃+厄介者はどちらを除去すべきか
こちらの反攻者+近野はどちらを除去すべきか
一瞬ではわからない ただ冷静に考えればすぐに分かる しかしどちらを残しても脅威だからこそわからん殺しになるのだと思う
実際ステロイド相手にお互い反攻者含めて3体並んだときは緊張した だが相手は近野を除去しなかった お互いにビートダウンなのにライフリンクが許されたことになる
自分がこのデッキを組んだときに決めていた 考えていたことは
"雷口以外の生物は全て呪文滑り"である
教区もサリアも銀刃も反攻者も荘厳も全て呪文滑りとして考えた 雷口にまで除去が及ばない為に そして対人戦をしてみて銀刃以外の結婚はけっこう許されるのに驚いた
プチケッシグの石大工もライフレースをズラす近野も打点を維持する厄介者もかなりの割合で除去されない なぜなら 教区もサリアも銀刃も反攻者も荘厳も"無視できない生物だから"と言える
雷口以外全て呪文滑り+結婚生物のわからん殺し
これがこのデッキの真骨頂だと対人戦をしてからわかった
使用感としてはデッキリストの見た目以上にもっさりしてる
荘厳→雷口→銀刃(雷口と結婚)が最高打点だがマナカーブに無理があるし結婚しない銀刃をバレバレ笑
銀刃 荘厳が呪文滑りだから相手が対処しやすいのが原因 未練ある魂にも弱い
ま ドラン系統のリアニにはメインから取れるしサイドインで逆手に取れるがチャンプブロックやピン除去で時間稼ぎしやすいので回しててのもっさり感はヤバい
対人戦でわからん殺しって分かったけど わからん殺しをコンセプトにすると勝てないからやめたほうがいいって思った。
20130322赤白
2013年3月26日 TCG全般全体構築としては前環境のラクドスの高打点+セレズニアのコンボブン回りを意識した構築
単体でコントロールに強い雷口とナヤ グルール系統のビートに強い反攻者を含めナヤ ジャンド トリコあたりの中速もしくはコントロールが怖かったのでマスト除去と言えるだろう教区 サリア 銀刃 荘厳を詰めたクリーチャー30枚のグッドスタッフ
4教区
4旅人
2石大工
3サリア
2近野巡礼者
4厄介者
3銀刃
3反攻者
2荘厳
3雷口
4槍
3ボロチャ
7平地
2山
4ギルラン
4イニストランド
3洞窟
1ケッシグ
2寺院の庭
サイド
1近野巡礼者
1冒涜行動
1かがり火
2軍勢の集結
2RIP
2ミジウム砲
1ボロチャ
3信仰の縛め
1修復天使
1テューンの戦僧
でFNM
1戦目赤青中速 ○○
初心者の人0/6壁が意外ときつい
2戦目アリストクラッツ ○×○
1 相手がランド一枚で3〜4t止まってる間に勝ち
2 アリストクラッツはコントロールだと思って軍勢の集結2枚サイドイン
相手に殺戮遊戯で雷口抜かれたあとにファルケンラス貴種着地で負け
3 相手のランドが4で止まるまでに銀刃と近野が結婚するも返しで銀刃が除去られる
だが追加の銀刃で結婚し直して押し切り勝ち
3戦目グルールアグロ ID (フリープレイ○×○)
1 相手ランド2枚で止まり勝ち ランド20枚しかいれてないらしい 炎樹族入れてるからランド2枚でもブン回りあるし3t連続セットランドは60%くらいか?低くはない?
2 普通に負け
3 相手に反攻者 流場貴族 火猪並んでこちらは反攻者 サリア 近野が並んだこちらのコンバットで近野を残して場がサラになる相手のミスプレイ
ライフが18:8で優位とって雷口ボロチャで勝ち
中速のアリストクラッツにもビートのステロイドにも勝てたので弱くはないかなと思います ただ仮想敵のナヤ ジャンド トリコあたりに当たらなかっただけ運が良かっただけかもしれません
しかしビートでもない中速でもない新しい速度域のデッキではあるかと思いますので絶対ビートとコントロールに勝ちたいなら有りな構成であると言えます
次にこれの感想をあげるので興味がある方は読んで行ってください
単体でコントロールに強い雷口とナヤ グルール系統のビートに強い反攻者を含めナヤ ジャンド トリコあたりの中速もしくはコントロールが怖かったのでマスト除去と言えるだろう教区 サリア 銀刃 荘厳を詰めたクリーチャー30枚のグッドスタッフ
4教区
4旅人
2石大工
3サリア
2近野巡礼者
4厄介者
3銀刃
3反攻者
2荘厳
3雷口
4槍
3ボロチャ
7平地
2山
4ギルラン
4イニストランド
3洞窟
1ケッシグ
2寺院の庭
サイド
1近野巡礼者
1冒涜行動
1かがり火
2軍勢の集結
2RIP
2ミジウム砲
1ボロチャ
3信仰の縛め
1修復天使
1テューンの戦僧
でFNM
1戦目赤青中速 ○○
初心者の人0/6壁が意外ときつい
2戦目アリストクラッツ ○×○
1 相手がランド一枚で3〜4t止まってる間に勝ち
2 アリストクラッツはコントロールだと思って軍勢の集結2枚サイドイン
相手に殺戮遊戯で雷口抜かれたあとにファルケンラス貴種着地で負け
3 相手のランドが4で止まるまでに銀刃と近野が結婚するも返しで銀刃が除去られる
だが追加の銀刃で結婚し直して押し切り勝ち
3戦目グルールアグロ ID (フリープレイ○×○)
1 相手ランド2枚で止まり勝ち ランド20枚しかいれてないらしい 炎樹族入れてるからランド2枚でもブン回りあるし3t連続セットランドは60%くらいか?低くはない?
2 普通に負け
3 相手に反攻者 流場貴族 火猪並んでこちらは反攻者 サリア 近野が並んだこちらのコンバットで近野を残して場がサラになる相手のミスプレイ
ライフが18:8で優位とって雷口ボロチャで勝ち
中速のアリストクラッツにもビートのステロイドにも勝てたので弱くはないかなと思います ただ仮想敵のナヤ ジャンド トリコあたりに当たらなかっただけ運が良かっただけかもしれません
しかしビートでもない中速でもない新しい速度域のデッキではあるかと思いますので絶対ビートとコントロールに勝ちたいなら有りな構成であると言えます
次にこれの感想をあげるので興味がある方は読んで行ってください